江湖风云录免伤害数据分析详解节能
更新时间:2020-10-14 18:05:03
江湖风云录免伤害数据分析详解
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以下就是为大家带来的江湖风云录免伤害数据分析详解:
直接上公式了 :承受伤害=(1-免伤百分比)*塬伤害;
每提升一点效果,战力的提升=1/(100-当前提升一免伤后点数);
有人纠结免伤与恢复的问题,与气血的问题,那幺:
1.免伤与气血:然而服务员上菜时却都视而不见 提升免伤的点数*(当前气血 吸血,恢复数)/(100-当前免伤点数),比如少林衣服跟钨钢对比,(少林衣服血量-钨钢血量)【1/()】 大概是38000左右,也就是10000血的人物,一场战斗恢复 吸血大于28000,那幺钨钢更好! 这个计算过堆免伤或吸血的刀客拳80以后钨钢更好,否则少林好!
2.免伤与恢复,这个更简单了,最常见的就是这次更新的金狮与达摩的对比:
假设一场战斗吸血加恢复是X,那幺实际恢复是X/(1-当前免伤百分比) 恢复受等级的影响,吸血受输出的影响,每次可能恢复溢出,每次也可能输出达不到正常效果,免伤还要计算初始生命值等等影响因素;曾经我一个帖子详细计算过,大多数金狮比达摩好,尤其双吸血的时候,剑用最好;
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