游戏-攻略_45702节能

更新时间:2020-10-09 09:49:29

《孤胆枪手2》炮塔模式怎么玩

不少玩家对于《孤胆枪手2》炮塔模式怎么玩还不太清楚,下面来跟大家分享一下《孤胆枪手2》炮塔模式玩法,感兴趣的可以过来看一下。

安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_c文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。

右键用文本打开const_c

找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

没有理解论坛推广的真正意义

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};----------西方的这些政策往往可以收到良好的预期效果而又不以扭曲能源市场为代价。----------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000 好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

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