如何分析网页游戏开发的优缺点覆盖
更新时间:2021-11-03 06:00:15
如何分析页游戏开发的优缺点
澳洲的CPI上涨了1.7%。这比经济学家预计的要弱 页游戏开发要注意的地方很多,无论是六大系统还是游戏代码都是需要去注意的,那么对于一个页游戏的开发的优缺点有哪些哪?这对于一下刚入此行的新手来说有点费解,接下来就让一品威客带领大家看一下页游戏开发的优缺点,希望对你有一定的帮助。
站在开发者的角度: 分析页游戏,就是分析它的六大系统如何。分析页游戏的核心,就是分析它的消耗模式。 Ogame模式的游戏: 经济系统:中级,生产场所自动生成。没有单人打工。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。 消耗系统:出兵战斗,等待时间,返回战斗结果。 发现敌人有进攻,转移资源。 附加型的英雄模式,对出兵战斗有一定影响。 消息系统:初级,站内短信息。有的加个简单聊天室,大部分是通过论坛。 任务系统:中级,修建任务,获得道具任务,战斗掠夺任务(实质还是获得道具)。 公会系统:中级,集合多人兵力的兵营。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:中级,有的有图片,有的是数字和列表。表现了一定的距离关系。 Ebs模式的游戏: 经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。 消耗系统:战斗。继续战斗。 消息系统:初级,站内短信息。 任务系统:初级,不断的战斗。 公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:初级,没有地图。或者地图就是几个连接。没有距离关系。 mmRPG模式的游戏: 经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。 消耗系统:战斗、合成。
附加型的人物养成。
消息系统:中级,站内短信息,局部聊天室,全局聊天室。 任务系统:中级,战斗任务,传递任务,合成任务,升级任务(其实也是战斗任务)。 公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:中级,有地图。有距离关系。地图关系比较复杂。 经营类模式的游戏: 经济系统:中级,有生产场所自动产生资源。有打工,有生产。有商店,拍卖行。 消耗系统:比赛任务、生产场所获得更好效率。 附加型的人物养成模式。 消息系统:初级,站内短信息。 任务系统:中级,比赛任务,传递任务。 公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:初级,简单地图。有的有距离关系,有的是简单的图片连接。上面写的等级,只是一个大概的概念,仅作参考。 个人观点是,初级的系统有可能在投入较少的情况下,获得质的提升。 中级的系统,很难获得更高的提升。当然,牛叉的人例外。 页游戏开发不是一天两天就能搞定的,需要多琢磨才能得到优秀的作品。我们一品威客有很多页游戏开发的任务,如果你是这方面的专业人才或者有自己的团队,我们欢迎你来我们站看一下,我们会为你提供足够你的施展的舞台,只要你肯付出就可以得到回报,还在等什么哪?快来加入我们吧。
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